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    游戏上线几个月来,至今没有玩家实现“发现美洲新大陆”、“发现澳洲大陆”,甚至“走出亚洲”成就,最主要的原因就是这游戏庞大的地图和受限的速度。虽然单机版可以借助加速齿轮(直接修改系统参数,欺骗所有windows应用程序)加快人物移动速度,但是没有相应dlc也是徒唤奈何。

    在《大明》世界中,主流的旅行方式暂时只有徒步奔跑、骑马坐车、乘坐船只等三种,它们的最大速度分别为跑步10米每秒,骑马20米每秒,帆船10米每秒(时速约20节),而且这三个速度只是短途冲刺时的极限速度,通常情况下的长途移动时速度是极限速度的一半甚至四分之一。

    也许未来会有蒸汽火车、汽车、飞机,不过游戏里面现在是1628年,第一台实用蒸汽机的制造者瓦特还有接近110年才出生年,暂时只能骑马、骑驴、骑骆驼。当然了,有着这么多掌握后世知识穿越而来的玩家,就不需要等一两百年后欧洲发明家造出蒸汽火车、蒸汽三轮车、汽油三轮车了,穿越者无所不能,肯定可以在几年内爬出蒸汽机、内燃机的科技树的,就算是他们搞不定,还有无所不能的时空商城嘛。

    而且到现在为止游戏还没有开启玩家自由选择出生地的功能,所有玩家角色出生地都是系统根据ip地址来源自动就近分配到燕京、西京、江宁、江城、榕城、羊城六大城市周围。

    这六座城市被称为三京三城,是游戏里面的六大一级主城,地区中心城市。因为游戏有房产系统,为了公平起见,六大主城暂时不对玩家开放,所有玩家都会根据选择的初始身份的不同,随机出现在六大主城周边的小县城、小乡村,甚至野外。

    这么做既可以聚拢玩家,免得大家老看不见其他玩家觉得自己在玩单机,同时也便于玩家发现问题提出意见建议参与对游戏的改进当中来,像是赵西林给游戏提的第一条建议就是建议取消琴岛上的郑成功像,毕竟这时候郑成功才四岁,还是旅日华侨的说。

    而且这几大城市周围都是国内玩家比较密集的地区,蜜蜂科技目前正在这六大城市筹建自己的服务器集群,未来运营重点也会放在这六大机房上。

    不过这样一来这六大城市都离亚洲的边界线有相当距离,路途遥远再加上体力、饥饿、疲劳、伤病系统对玩家角色长途旅行能力的限制,玩家中没有能“走出亚洲”的探险家也就不奇怪了。

    好在还有各种书中世界让玩家释放精力,而且《大明》的传送系统也比较人性化,只需要激活城市传送点就可以自由往来与该城市下属所有次级城市、乡镇、农村和山寨。当然“跑商vs路匪”、“海商vs海盗”这些互动对抗玩法是不能享受到传送福利的,理由是为玩家提供足够细致的“沉浸式古代生活角色扮演体验”。

    其实之所以把主世界时间轴放的这样慢,蜜蜂公司也是有自己的考虑的。

    一方面是为了等待更加强劲的电脑配置,等待更好的服务器硬件,以及更多玩家升级到cpu内存双2g配置。

    现在的服务器配置实现2000人同服就已经有些难度了,虽然借助虚拟服务器技术可以让玩家们实现跨服互动,但是毕竟成本太高太麻烦,所以干脆放慢速度等新一代硬件上市,服务器容量提升。

    运营团队计划慢慢发展,不断迭代更新改进,力争做一款不断发展变化、比肩运营长达十年的uo网络创世纪的长寿网游。这帮人都被马竞的地球仪引擎te不可思议的功能给吓到了,清醒后又变得盲目自信起来,不少人产生了“神器在手天下我有”的感觉,因此等待一半年完全没关系啦。

    另一方面也是为了方便开发团队填坑,填马竞挖下来的这个世纪大坑。

    使用卫星地图数据只能做成普通版那种粗糙的地图,接下来还是需要开发团队借助各种地形资料和实际照片对普通版大地图进行修正。虽然有快捷工具,设置等高线之后地形瞬间改变,设定气候、水源、土质信息之后,一键生成植被与动物,可很多细节上的东西还是需要人工处理。

    一方面现有资料通常不能直接使用,需要工作人员借助考古、气候、生物、地质等知识对资料进行再加工,从而“复原”380年前地球的旧貌;另一方面很多偏僻地方资料不全,更是需要结合专业知识参考其他类似资料进行补完,工作量相当大。

    不过大家都明白自己做的只是一款历史题材网络游戏,只追求基本符合已有资料与自然规律即可,不需要像“夏商周断代工程”一样组织上百名各科目专家集中公关五年来搞。而且十七世纪中叶的历史资料与研究结果也要丰富得多,条件放宽之后出结果是很快的。至于学术争议和说服力的问题,大家完全没有放在心上,马竞给他们说的原话是:“要是哪个专家跳出来挑刺,咱们就给他寄一套最新单机版过去,让他把自己的观点做成摸d发给咱们,否则一概无视。”

    而当有策划问起要是人家真的上传了摸d,要不要采纳的时候,马竞也是轻松挥手,“交给玩家自选啦,咱们不掺和。”

    当然,明朝主世界时间流速放慢也跟公司这个游戏的计划有关系,他们并不打算像其他网游一样通过定期开放新服来诱-惑新玩家,所有玩家理论上都在同一个服务器里面,虽然绝大多数玩家之间可能很少产生具体的交互,但是通过一些关联交互,大家还是能够发生一些关系的,而这却是认为设计说不能替代的。

    通过主动放慢时间流速和资源产量,可以限制早期玩家的先发优势,避免占据太多优势资源打击后来玩家的积极性。

    同时还有一个原因,是马竞他们需要试探主管部门的审查尺度,这个游戏里面可是对满清没有怎么美化的。男女形象皆按照传世老照片来设计,男的金钱鼠尾,女的小眼大嘴。万一真的跟网上说的一样,某宣部某总局里面全是黄带子红带子,还可以有转换余地,否则要是时间流开太快把某位黄带子祖先弄死了可就倒大霉了。

    当然最后一个理由只是公司里私下开玩笑时的说法,从市面上有一大堆清宫电视剧,某总局更加关注的电影里面却少于清宫题材就说明网上这个说法纯属无稽之谈。其实事实真相是:每一个大妈心里都住着一个容嬷嬷!

    全体玩家同在一个服务器、所有人共享同一个世界的梦想,不只是2008奥组委的梦想,也是全世界所有玩家的共同梦想。所以全世界玩家同在一个服务器的沙盒网游eveol才会显得如此的迷人,如此地让支持者们津津乐道。

    当然,出于国情和审查的需要,eve国服是独立于世界服的,全世界其实是两个服务器,一个十万人级别的超大世界服,一个几千人同服的可怜国服。

    未来《大明ol》如果以《1628》或者别的什么名字推向国际市场的话,可能也要变成两... -->>

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