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一 至于另一把枪,也不是俗品。
那是一把双管猎枪,前面的枪管被锯到了最短,而后面则完全放弃了枪托,只保留了握柄。所以整体的长短跟普通的大号手枪差不多。
“击退者”锯短了的双管猎枪:你可以像手枪一样轻易地将它别在腰间,也不用担心它的重量。但是注意了!它可真的不是手枪!
效果:紫色武器(品质优越),射击速度极慢,装填时间5秒。弹夹容量二发。每发子弹射出二十五枚六点伤害的碎片,最佳射程三米。超出最佳射程,每米碎片伤害减少一点,有效射程九米。散射极大。
附加效果一:双发:你可以选择一次性打出两发子弹。
附加效果二:击退:受到攻击的敌人将会被击退十米。
附加效果三:被击退:因为后坐力原因,使用者开枪后会将自己击退十米,并进入五秒钟行动迟缓状态,移动速度减半且无法切换武器。
力量三十点以上的使用者,可以免除减速效果。
力量五十点以上的使用者,可以选择不被击退。
双发效果并不会触发两次击退效果。
这就是一个优点和缺点都非常明显的枪。近距离伤害极高,三米之内,如果将伤害打全了,能够瞬间造成三百点的伤害!而如果爆头,双倍伤害的话,便是六百点!
别说普通人了,就是对许多血牛型的契约者来说,都足以秒杀了。
但是三米的最佳射程也有些太近了一些,近到双方都快要贴在一起了。而如果稍微远一些,这把枪可就完全没有伤害了。
所以使用这把枪的最好方式,就是把它顶在敌人的脸上射击。但是能把枪顶在对方的脑袋上的情况下,一般也可以用匕首将对方的喉咙划开了。
考虑到对手闪避的情况,以及这把枪极大的散射,想要射中对手不难,但是想让弹片全打中对手就很难了,实际伤害未必有多高。
所以在这个距离之下,使用近战武器明显是更有效率的方式。
这把枪最有价值的效果其实是那两个击退效果。一个是将对方击退十米,另一个是将自己击退十米。一来一回便是二十米。
如果不是附加的五秒钟行动迟缓效果,这把枪简直要比黄金武器还要厉害,甚至堪比暗金武器。
毕竟高先达的逃脱匕首只提供了一个十米之内瞬移的效果,而且还有一分钟冷却时间,便已经是黄金武器了!
当然,逃脱匕首也有它自己的优点,就是落点准确、灵活,发动速度快且无视地形,而且不用装备到身上,放在背包当中就可以使用附带的瞬移效果。
但是这把枪所提供的强制位移效果,也已经是非常犀利的了。而且没有冷却时间,最多就是花五秒钟的时间换一梭子子弹罢了。
当然,这也是这把武器最大的掣肘。它换子弹的时间实在是太长了!
长达五秒钟的换弹时间,配上五秒钟的行动迟缓效果。
减速倒是次要的,三十点力量对于契约者来说,还是很容易达到的。五十点力量的契约者也可以选择不被击退,提供了更加灵活的位移方式。
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一 至于另一把枪,也不是俗品。
那是一把双管猎枪,前面的枪管被锯到了最短,而后面则完全放弃了枪托,只保留了握柄。所以整体的长短跟普通的大号手枪差不多。
“击退者”锯短了的双管猎枪:你可以像手枪一样轻易地将它别在腰间,也不用担心它的重量。但是注意了!它可真的不是手枪!
效果:紫色武器(品质优越),射击速度极慢,装填时间5秒。弹夹容量二发。每发子弹射出二十五枚六点伤害的碎片,最佳射程三米。超出最佳射程,每米碎片伤害减少一点,有效射程九米。散射极大。
附加效果一:双发:你可以选择一次性打出两发子弹。
附加效果二:击退:受到攻击的敌人将会被击退十米。
附加效果三:被击退:因为后坐力原因,使用者开枪后会将自己击退十米,并进入五秒钟行动迟缓状态,移动速度减半且无法切换武器。
力量三十点以上的使用者,可以免除减速效果。
力量五十点以上的使用者,可以选择不被击退。
双发效果并不会触发两次击退效果。
这就是一个优点和缺点都非常明显的枪。近距离伤害极高,三米之内,如果将伤害打全了,能够瞬间造成三百点的伤害!而如果爆头,双倍伤害的话,便是六百点!
别说普通人了,就是对许多血牛型的契约者来说,都足以秒杀了。
但是三米的最佳射程也有些太近了一些,近到双方都快要贴在一起了。而如果稍微远一些,这把枪可就完全没有伤害了。
所以使用这把枪的最好方式,就是把它顶在敌人的脸上射击。但是能把枪顶在对方的脑袋上的情况下,一般也可以用匕首将对方的喉咙划开了。
考虑到对手闪避的情况,以及这把枪极大的散射,想要射中对手不难,但是想让弹片全打中对手就很难了,实际伤害未必有多高。
所以在这个距离之下,使用近战武器明显是更有效率的方式。
这把枪最有价值的效果其实是那两个击退效果。一个是将对方击退十米,另一个是将自己击退十米。一来一回便是二十米。
如果不是附加的五秒钟行动迟缓效果,这把枪简直要比黄金武器还要厉害,甚至堪比暗金武器。
毕竟高先达的逃脱匕首只提供了一个十米之内瞬移的效果,而且还有一分钟冷却时间,便已经是黄金武器了!
当然,逃脱匕首也有它自己的优点,就是落点准确、灵活,发动速度快且无视地形,而且不用装备到身上,放在背包当中就可以使用附带的瞬移效果。
但是这把枪所提供的强制位移效果,也已经是非常犀利的了。而且没有冷却时间,最多就是花五秒钟的时间换一梭子子弹罢了。
当然,这也是这把武器最大的掣肘。它换子弹的时间实在是太长了!
长达五秒钟的换弹时间,配上五秒钟的行动迟缓效果。
减速倒是次要的,三十点力量对于契约者来说,还是很容易达到的。五十点力量的契约者也可以选择不被击退,提供了更加灵活的位移方式。
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