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第324章 终极机械体解锁!
似乎是并不甘心就此输掉,【十年饮冰热血未凉】最终还是没有选择投降。
他让指挥中心的大炮继续炮击云睦的闪银战车,直到两台闪银战车连带着将两座能源厂一起被大炮带走以后,他的大炮便因为供能不足而停摆了。
云睦立即让剩下的五辆闪银战车后退,然后开始大批量的制造执行者,准备进行最后的猛攻。
在没有占领战略资源的情况下,对方的资金数量肯定是不会上涨的。
而指挥中心在转换为大炮的形态以后,似乎就不能再进行移动了,不然对方没道理会停在那里而不继续追击。
眼看云睦带着一堆执行者再次压了上来,没办法,【十年饮冰热血未凉】只能卖掉自己的一座指挥中心。
然后依靠卖掉指挥中心获得的钱,赶忙建造起执行者进行防守。
但是木大木大木大!
没有用哒!
云睦直接操控一台闪银战车守住对方的兵营,出来一个执行者她就碾死一个。
剩下的四台闪银战车则和执行者一起,配合手榴弹投掷的技能,不到一会便将最后一座指挥中心给拆掉。
转头再摧毁掉他的兵营,对方便彻底失去能够反抗的手段了。
【等级4已开放。】
【现在你可以建造更高级的机械体或建筑了。】
【同时,你可装配的技能数量提升至12。】
【你解锁了[功勋]系统,当你的单位在消灭敌方目标时,将会获取经验值,经验值到达一定程度以后,单位的军衔便会提升,并获得更加强大的性能?
【注:每场对局中,单位的军衔等级最高只能提升两次。】
“呼,总算是获胜了。”
长长的舒口气,云睦从001号决斗舱中离开。
多人混战还真是件麻烦的事情,哪怕对手根本不会玩也一样。
倘若那三人没有被轻易偷走指挥中心的话,【十年饮冰热血未凉】的计划就不可能施展出来。
在一个初始金额只有一万,且只有地图中央有一片矿区的地图里,偷走三个指挥中心是什么概念?
哪怕全部卖掉,那也是四千五百块钱啊!
更何况对方还能将其转变为大炮形态。
不过那個大炮应该是只能对地的,如果在正常的地图中遇到这种敌人,她或许可以考虑用空中部队应付一下。
而说到空中部队.
云睦看了眼可建造单位中几个能够升天的兵种。
【武装直升飞机(中级):能够无视地形在空中飞翔的运输单位,最多可携带五名士兵或一辆战车,机身上装配有一台旋转机枪,火力强盛。】(造价:1000)
【闪银战机(中级):速度极快的飞行机械体,能够对指定目标或建筑发起轰炸,也能够进行空战,但战斗力较差。】(造价:1200)
嗯.武装直升飞机可以运送兵种,并且伤害要比执行者高出不少。
而闪银战机的伤害虽然很高,但是每次出航只能轰炸一次,需要等待弹药装填后才能再次出发。
各有各的优点吧,造价倒是都差不多。
至于等级提升后新增的功勋系统,没什么好说的,介绍已经说明的很详细了。
就是在战斗中单位在击杀足够数量的目标后会升级而已。
升级后的单位将会拥有更加强大的战斗力,并且在每场对局中,一个单位最多只能升级两次。
老兵的实力总是要比新兵强的,不是吗,合理!
合理个蛋啊,旧日军团不都是些机械体吗,哪来的战斗经验啊!
云睦在心中吐槽到。
至于新增的四个技能槽,她已经有想法了。
【矿石精炼厂——高效作业:矿石精炼厂的效率提高,且每车矿物的资源点数转化率提高25%?
资源点数就是一切,只有发展好经济,拥有充足的资源点数,才能够赢下对局。
【雷达——区域扫描:建筑雷达获得主动技能,可探查一定范围内的视野,并侦测出隐身单位的存在,每两分钟可使用一次。】
如果对手将家里的视野锁死,那这个技能的用处就很大了,除此以外,能够侦测出隐身单位的效果也会在某些时候发挥出很大的作用。
【维修工——地雷布置:现在,你的维修工可以花费资源点数来布置地雷了,地雷属于隐身单位,无法被敌人察觉,但要注意的是,任何单位在踩到地雷时,都会被其炸飞,包括你也一样?
感觉是个能够发挥不小用处的技能,只是什么时候使用还不好说,总之先带上,准没错的。
而最后一个技能,考虑到她对空中单位的需求,云睦选择装配的,是这个:
【武装直升飞机——火箭弹发射:武装直升飞机获得新的技能,能够对建筑或是单位发射火箭弹攻击目标,伤害更高,但造价提高200。】
没什么好说的,就是增强武装直升飞机攻击能力的一种手段而已。
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第324章 终极机械体解锁!
似乎是并不甘心就此输掉,【十年饮冰热血未凉】最终还是没有选择投降。
他让指挥中心的大炮继续炮击云睦的闪银战车,直到两台闪银战车连带着将两座能源厂一起被大炮带走以后,他的大炮便因为供能不足而停摆了。
云睦立即让剩下的五辆闪银战车后退,然后开始大批量的制造执行者,准备进行最后的猛攻。
在没有占领战略资源的情况下,对方的资金数量肯定是不会上涨的。
而指挥中心在转换为大炮的形态以后,似乎就不能再进行移动了,不然对方没道理会停在那里而不继续追击。
眼看云睦带着一堆执行者再次压了上来,没办法,【十年饮冰热血未凉】只能卖掉自己的一座指挥中心。
然后依靠卖掉指挥中心获得的钱,赶忙建造起执行者进行防守。
但是木大木大木大!
没有用哒!
云睦直接操控一台闪银战车守住对方的兵营,出来一个执行者她就碾死一个。
剩下的四台闪银战车则和执行者一起,配合手榴弹投掷的技能,不到一会便将最后一座指挥中心给拆掉。
转头再摧毁掉他的兵营,对方便彻底失去能够反抗的手段了。
【等级4已开放。】
【现在你可以建造更高级的机械体或建筑了。】
【同时,你可装配的技能数量提升至12。】
【你解锁了[功勋]系统,当你的单位在消灭敌方目标时,将会获取经验值,经验值到达一定程度以后,单位的军衔便会提升,并获得更加强大的性能?
【注:每场对局中,单位的军衔等级最高只能提升两次。】
“呼,总算是获胜了。”
长长的舒口气,云睦从001号决斗舱中离开。
多人混战还真是件麻烦的事情,哪怕对手根本不会玩也一样。
倘若那三人没有被轻易偷走指挥中心的话,【十年饮冰热血未凉】的计划就不可能施展出来。
在一个初始金额只有一万,且只有地图中央有一片矿区的地图里,偷走三个指挥中心是什么概念?
哪怕全部卖掉,那也是四千五百块钱啊!
更何况对方还能将其转变为大炮形态。
不过那個大炮应该是只能对地的,如果在正常的地图中遇到这种敌人,她或许可以考虑用空中部队应付一下。
而说到空中部队.
云睦看了眼可建造单位中几个能够升天的兵种。
【武装直升飞机(中级):能够无视地形在空中飞翔的运输单位,最多可携带五名士兵或一辆战车,机身上装配有一台旋转机枪,火力强盛。】(造价:1000)
【闪银战机(中级):速度极快的飞行机械体,能够对指定目标或建筑发起轰炸,也能够进行空战,但战斗力较差。】(造价:1200)
嗯.武装直升飞机可以运送兵种,并且伤害要比执行者高出不少。
而闪银战机的伤害虽然很高,但是每次出航只能轰炸一次,需要等待弹药装填后才能再次出发。
各有各的优点吧,造价倒是都差不多。
至于等级提升后新增的功勋系统,没什么好说的,介绍已经说明的很详细了。
就是在战斗中单位在击杀足够数量的目标后会升级而已。
升级后的单位将会拥有更加强大的战斗力,并且在每场对局中,一个单位最多只能升级两次。
老兵的实力总是要比新兵强的,不是吗,合理!
合理个蛋啊,旧日军团不都是些机械体吗,哪来的战斗经验啊!
云睦在心中吐槽到。
至于新增的四个技能槽,她已经有想法了。
【矿石精炼厂——高效作业:矿石精炼厂的效率提高,且每车矿物的资源点数转化率提高25%?
资源点数就是一切,只有发展好经济,拥有充足的资源点数,才能够赢下对局。
【雷达——区域扫描:建筑雷达获得主动技能,可探查一定范围内的视野,并侦测出隐身单位的存在,每两分钟可使用一次。】
如果对手将家里的视野锁死,那这个技能的用处就很大了,除此以外,能够侦测出隐身单位的效果也会在某些时候发挥出很大的作用。
【维修工——地雷布置:现在,你的维修工可以花费资源点数来布置地雷了,地雷属于隐身单位,无法被敌人察觉,但要注意的是,任何单位在踩到地雷时,都会被其炸飞,包括你也一样?
感觉是个能够发挥不小用处的技能,只是什么时候使用还不好说,总之先带上,准没错的。
而最后一个技能,考虑到她对空中单位的需求,云睦选择装配的,是这个:
【武装直升飞机——火箭弹发射:武装直升飞机获得新的技能,能够对建筑或是单位发射火箭弹攻击目标,伤害更高,但造价提高200。】
没什么好说的,就是增强武装直升飞机攻击能力的一种手段而已。
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