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以下是<strong></strong>为你提供的《》小说(正文 第二章 下一站首尔)正文,敬请欣赏!
既然目标定下来了,那么接下来便是考虑方案了,要怎么做,才能让这款已经经营了10年的老网游重新复活呢?
虽然国服已经关闭,但对于国人来说,如果想玩ro2比较难因为这次韩国开发商是彻底把中国列入黑名单的话,那么想玩老版的ro却是非常简单的事情,国内有无数的ro私服,如果不想玩私服,也可以选择ri服或者韩服的官方服务器,但对于玩家来说,无论是去玩私服,或者说偷渡去国外玩外服,似乎都会感觉缺少了一点什么。
是的,对于私服来说,玩家人数少,为了生存严重偏向人民币玩家,而对于外服来说,又存在着无法和其它玩家进行交流的问题,而大雄想要做的,恰恰就是希望能够将这款在国内生存了10年之久的游戏灵魂保存住,对于这款游戏来说,游戏已经不再是目的,其已经成为了一种文化,一种可以在玩家之中随意交流的文化。
对于私服,大雄其实并不抱有偏见,或者应该说,真正的ro死忠玩家,可以说几乎都是在私服中培养出来的,官服许多时候反而成了一些挂机玩家的天堂。在这有如星辰大海的私服里,既有为了赚钱开服一个月圈完钱就跑路然后换个马甲继续开服骗钱的,也有真正喜欢这款游戏,靠着几十个忠心的玩家一起凑钱维护服务器的运行的,而大雄觉得,如果能够把所有ro的私服整合起来的话,那么或许就会有机会了。
事实上,在ro的源代码泄露之后,几年之内,在一些国内的草根大神们的研究下,其实一些私服的技术甚至已经超越了官服的开发团队,而在最近几年当官方的开发团队几乎都抽调走去开发ro2之后,ro的技术更新几乎处于停滞的状态,随着形成鲜明对比的却是在国内的民间,因为私服能赚钱,导致了大量的私服的存在,甚至已经形成了一条完整的产业链,在这种情况下,各种私服之间彼此的竞争,客观上反而促进了各种diy技术的发展。
不过若是大雄想统合这一群民间力量的话,一个最大的难题就是私服并不是一种合法的存在,而是只能以一种因为管理不到所以才能生存的形式而存在的,如果大雄想要利用这些灰se的力量,那么首先得给予对方以一个洗白的机会。
只要韩国官方一天以官服的形式存在的话,那么对于国内的这些私服来说,其都是不合法的存在。那么,也就是说,自己只要控制住了官服,将其的开发权以及代理权,或者说将关于ro所有的一切,都买断下来的话,那么便没问题了吧?这样的话,那么对于国内的这些私服,自己便能以官方合作的方式,让这些私服也加入进来进行联合经营了。
既然理清了思路,大雄便开始查询起开发出ro的韩国网游公司gravity的资料起来,gravity成立于2000年,第二年,发布了仙境传说,然后以此而一炮打响,并在2005年在纳斯达克上市,成为韩国国内第一家在纳斯达克成功上市的网游公司,但随后,由于公司上层决策的失误,会长金正律在同年,把公司卖给了一家ri本的游戏公司,从此便一蹶不振,随之而来的便是纳斯达克的下市以及紧接着的裁员风波。
在这么多的外部因素影响下,直到2010年的8月,ro2才得以面世进行封测,而接下来,又因为各种问题,拖拖扯扯下,直到2012年,才最终进入公测,也因为如此,原本将其做为公司最后起死回生法宝的ro2,... -->>
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既然目标定下来了,那么接下来便是考虑方案了,要怎么做,才能让这款已经经营了10年的老网游重新复活呢?
虽然国服已经关闭,但对于国人来说,如果想玩ro2比较难因为这次韩国开发商是彻底把中国列入黑名单的话,那么想玩老版的ro却是非常简单的事情,国内有无数的ro私服,如果不想玩私服,也可以选择ri服或者韩服的官方服务器,但对于玩家来说,无论是去玩私服,或者说偷渡去国外玩外服,似乎都会感觉缺少了一点什么。
是的,对于私服来说,玩家人数少,为了生存严重偏向人民币玩家,而对于外服来说,又存在着无法和其它玩家进行交流的问题,而大雄想要做的,恰恰就是希望能够将这款在国内生存了10年之久的游戏灵魂保存住,对于这款游戏来说,游戏已经不再是目的,其已经成为了一种文化,一种可以在玩家之中随意交流的文化。
对于私服,大雄其实并不抱有偏见,或者应该说,真正的ro死忠玩家,可以说几乎都是在私服中培养出来的,官服许多时候反而成了一些挂机玩家的天堂。在这有如星辰大海的私服里,既有为了赚钱开服一个月圈完钱就跑路然后换个马甲继续开服骗钱的,也有真正喜欢这款游戏,靠着几十个忠心的玩家一起凑钱维护服务器的运行的,而大雄觉得,如果能够把所有ro的私服整合起来的话,那么或许就会有机会了。
事实上,在ro的源代码泄露之后,几年之内,在一些国内的草根大神们的研究下,其实一些私服的技术甚至已经超越了官服的开发团队,而在最近几年当官方的开发团队几乎都抽调走去开发ro2之后,ro的技术更新几乎处于停滞的状态,随着形成鲜明对比的却是在国内的民间,因为私服能赚钱,导致了大量的私服的存在,甚至已经形成了一条完整的产业链,在这种情况下,各种私服之间彼此的竞争,客观上反而促进了各种diy技术的发展。
不过若是大雄想统合这一群民间力量的话,一个最大的难题就是私服并不是一种合法的存在,而是只能以一种因为管理不到所以才能生存的形式而存在的,如果大雄想要利用这些灰se的力量,那么首先得给予对方以一个洗白的机会。
只要韩国官方一天以官服的形式存在的话,那么对于国内的这些私服来说,其都是不合法的存在。那么,也就是说,自己只要控制住了官服,将其的开发权以及代理权,或者说将关于ro所有的一切,都买断下来的话,那么便没问题了吧?这样的话,那么对于国内的这些私服,自己便能以官方合作的方式,让这些私服也加入进来进行联合经营了。
既然理清了思路,大雄便开始查询起开发出ro的韩国网游公司gravity的资料起来,gravity成立于2000年,第二年,发布了仙境传说,然后以此而一炮打响,并在2005年在纳斯达克上市,成为韩国国内第一家在纳斯达克成功上市的网游公司,但随后,由于公司上层决策的失误,会长金正律在同年,把公司卖给了一家ri本的游戏公司,从此便一蹶不振,随之而来的便是纳斯达克的下市以及紧接着的裁员风波。
在这么多的外部因素影响下,直到2010年的8月,ro2才得以面世进行封测,而接下来,又因为各种问题,拖拖扯扯下,直到2012年,才最终进入公测,也因为如此,原本将其做为公司最后起死回生法宝的ro2,... -->>
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