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方宇很爽快的接了任务,仔细的看了看任务说明,长长地出了一口气。
还好,没有时间限制,毕竟自己连附近的地图都不熟悉,要是还有时间限制,这任务完成的几率就可疑了。
方宇问了问方大伯,知道方家村在巴陵县的东北方,又跟方大伯对了几次话,彻底的放弃了想让方大伯带着走过去的想法。
还好方宇也不是路痴,按照方大伯的描述,方家村距离巴陵县也大概只有十里的距离,两分钟左右就能赶到。
方宇一边操纵着游戏角色往东北方向走去,一边在界面上点来点去,想找找控制语音的按钮。
按照方宇自己的游戏经验,如果在保证自己机子没有中毒的前提下,可以直接听到除了自己以外别的玩家的声音,而自己又没有开歪歪语音这样的聊天工具,那么出现这样的情况,就一定是游戏中自己带有内置语音。
而游戏的内置语音一般为了方便玩家,都可以选择接听范围的,毕竟有的人喜欢安静,有的人只想听队友说话,有的人甚至只想听npnetbsp;果然方宇在仔细寻找后,在人物的头像附近找到了一个不起眼的小按钮,如果不是方宇把鼠标放上去,恐怕也不会注意到这个小按钮,而它就是方宇要找的语音控制按钮。
点开语音控制按钮后,方宇现游戏内置的语音除了可以测试语音、按键说话等基本功能外,还有语音控制范围的功能选项。
方宇看了看,现语音分为附近,队伍,私聊三个频道,而不论在哪个频道,两个人物角色之间的距离最大不能过三个游戏屏幕,最小距离当然就是附近,而玩家的声音会随着距离的增加而逐渐减弱,如果出三屏的最大距离,玩家的语音被限制为不能接听。
附近频道就是刚才只要有人说话,附近的人都可以听见;队伍频道则是指在游戏中,相互之间组成队伍的人才能听到队友的说话,适合于小团队做任务的时候;私聊跟队伍的限制差不多,只不过队伍是一个人讲话,队伍里的其他人都可以听见,而私聊则是单对单的聊天,只有两个人之间才能听见。
值得注意的是系统提示的下一句话:在游戏角色死亡之后,玩家的语音传送自动终止。
也就是说,如果方宇操纵的游戏角色死亡了,那么他说的话通过语音是没办法传送给他的队友或者附近的人的。
很显然,这样的设计就是为了避免队伍中的其中一个人,被人偷袭一击必杀之后,已经死亡的游戏角色可以警告同一队伍或者附近的人。
刺杀,是江湖的一大主题,游戏中自然是普遍存在的。
在语音控制栏,还有一个选项,那就是是否接收附近npnetbsp;根据系统的说明,如果玩家开启npnetpc的对话将自动转化成为标准的普通话模式,... -->>
方宇很爽快的接了任务,仔细的看了看任务说明,长长地出了一口气。
还好,没有时间限制,毕竟自己连附近的地图都不熟悉,要是还有时间限制,这任务完成的几率就可疑了。
方宇问了问方大伯,知道方家村在巴陵县的东北方,又跟方大伯对了几次话,彻底的放弃了想让方大伯带着走过去的想法。
还好方宇也不是路痴,按照方大伯的描述,方家村距离巴陵县也大概只有十里的距离,两分钟左右就能赶到。
方宇一边操纵着游戏角色往东北方向走去,一边在界面上点来点去,想找找控制语音的按钮。
按照方宇自己的游戏经验,如果在保证自己机子没有中毒的前提下,可以直接听到除了自己以外别的玩家的声音,而自己又没有开歪歪语音这样的聊天工具,那么出现这样的情况,就一定是游戏中自己带有内置语音。
而游戏的内置语音一般为了方便玩家,都可以选择接听范围的,毕竟有的人喜欢安静,有的人只想听队友说话,有的人甚至只想听npnetbsp;果然方宇在仔细寻找后,在人物的头像附近找到了一个不起眼的小按钮,如果不是方宇把鼠标放上去,恐怕也不会注意到这个小按钮,而它就是方宇要找的语音控制按钮。
点开语音控制按钮后,方宇现游戏内置的语音除了可以测试语音、按键说话等基本功能外,还有语音控制范围的功能选项。
方宇看了看,现语音分为附近,队伍,私聊三个频道,而不论在哪个频道,两个人物角色之间的距离最大不能过三个游戏屏幕,最小距离当然就是附近,而玩家的声音会随着距离的增加而逐渐减弱,如果出三屏的最大距离,玩家的语音被限制为不能接听。
附近频道就是刚才只要有人说话,附近的人都可以听见;队伍频道则是指在游戏中,相互之间组成队伍的人才能听到队友的说话,适合于小团队做任务的时候;私聊跟队伍的限制差不多,只不过队伍是一个人讲话,队伍里的其他人都可以听见,而私聊则是单对单的聊天,只有两个人之间才能听见。
值得注意的是系统提示的下一句话:在游戏角色死亡之后,玩家的语音传送自动终止。
也就是说,如果方宇操纵的游戏角色死亡了,那么他说的话通过语音是没办法传送给他的队友或者附近的人的。
很显然,这样的设计就是为了避免队伍中的其中一个人,被人偷袭一击必杀之后,已经死亡的游戏角色可以警告同一队伍或者附近的人。
刺杀,是江湖的一大主题,游戏中自然是普遍存在的。
在语音控制栏,还有一个选项,那就是是否接收附近npnetbsp;根据系统的说明,如果玩家开启npnetpc的对话将自动转化成为标准的普通话模式,... -->>
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