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奇书网 www.qishuwu.cc,LOL国服第一来我身边无错无删减全文免费阅读!

    台下的解说已经感觉自己快是个废物了。

    其实就只是很简单的打架,双方就如同回合制般的打完了一波团,但仅仅是凭直觉就告诉他们这一波并没有那么简单。

    好在官方看到情况不对,紧急的拉上了苏小妍进行解说。

    为什么不是若风?

    总决赛,人多,情商,勿问。

    官方也不是傻子,就若风这低情商的上去说错几句话,他们可就全完了,更何况。

    妹子解说,她不香吗?

    紧急救场的苏小妍也是立即开始了自己的分析,作为一个有准备的高材生,将双方从二级开始到团战结束的博弈完整的分析复述了一遍。

    然后。。

    直接把观看比赛的观众给整懵逼了。

    “???”

    “我怎么感觉英雄联盟是一款智力游戏”

    “这就是强者的世界吗?”

    “给大佬们跪了”

    S5是一个很关键的转型期,S5之前的比赛大家都还是相当于刚接触游戏不久,当时的比赛也是很简单的个人实力的操作比拼。

    纵观S3到S5的职业比赛,你会发现选手上场的英雄开始慢慢从团战型英雄到个人操作型英雄在转换,一款MOD类游戏想要火起来,就必须让自己的比赛更加具有观赏性,这是当时拳头的运营策略,也是玩家们眼中的常态。

    但是

    自S4三星夺冠后,运营这一思路开始出现,就在接下来的6年中彻底贯穿于英雄联盟生涯。

    从S4的四一分推,到S5的换线抢塔,英雄联盟其实在努力让自己从个人英雄主义展现的同时,也在追求团队精神。

    对,一款要盈利的游戏跟你开始讲团队精神。

    具体例子是什么呢?

    S5之前哪怕你队友狂送,前期被暴打,只要你玩的是个后期,只要你起来了,你就可以1打5拯救世界,百分之五十以上的玩家肯定都有一局这样的记忆。

    但是到了后世的S9,但凡你有一个队友水平跟不上平均值,获胜的几率都会跌落谷底。

    这就是他们的运营策略,这也是他们的成功学,MOD类游戏本质上讲究的就是有一个团队性不是吗。

    大部分队伍意识不到这一点,所以他们前期无敌,但是过了20分钟就开始迷失自我。

    但是少部分的队伍却牢牢地把握住了这一点,例如现在的EDG以及SKT。

    EDG从诞生到罗飞的记忆结束,给别人的感觉从始至终更像一个团队。

    没有个人实力特别明显的明星选手,也没有拉低队伍水平的队员,他们的团战总是赏心悦目,他们的决策总是令行禁止

    除了开团。

    这也是当初罗飞选择加入EDG的原因,他的上限足够高,但是如果队伍下限太低,团队默契不够,他拿头去跟SKT打。

    无数的思绪在罗飞的脑海中闪过,得益于团战的捡漏,他得以在这次的回家中够钱补多一件小木锤。

    团队指挥是厂长,非特殊时期他不会插手,但并不妨碍他根据他的思路来分析局势

    此时的EDG是劣势的

    尽管双方是一种4换4的模式。

    抛开他跟Marin不谈,Faker的瑞兹拿了两个人头,... -->>

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