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回到了瓦格纳堡,从马棚当中牵出了自身坐骑的叶琦,便是在奥菲莉娅进入城堡更换作战护甲期间,唤出了自身的系统界面。
毕竟,魂晶池还剩下450枚完整魂晶,正等候着他去选择使用。
当然,叶琦此时那看似很是繁多的各种技能当中,能真正通过魂晶去增强其等级的技能,却也是多不到哪里去。
比如,那以角色自身基础属性在达到了某一定数值,而自动升级的【力量喷涌】【强健的体魄】【灵巧之躯】【卡米特人之势】这五项对于此时的叶琦,依旧作用巨大,也是他一直以来惯用的五项辅助技能。
再比如,【守夜人剑技】的熟练度,再被他增强到百点之后,出现的【永夜之子】【永夜剑势】【斯图亚特的祝福】【斯图亚特的祝福Ⅱ】【永夜剑势Ⅱ】这五项可以说作为此时叶琦主要进攻手段的技能。它们和以上五项辅助技能一样,都是无法通过魂晶,将其增强其技能等级的存在。
因此,这个时候的叶琦,能选择的也就只剩下了【重击】【碎步】【风之袭】【夜华】【星光】【夜鹰】这六个选项。
而再加上【夜华】与【重击】这两项技能,都是已经被他分别提升到了六级与五级,想再往上提升,所花费的魂晶点数,需求数量也是随之提高的状况之下。
现在摆在叶琦面前的也就是只剩下了能提升自身灵巧属性与感知属性的【碎步】,再加上能附着元素打击效果的【风之袭】【星光】,最后属于召唤类技能的【夜鹰】,这四项技能了。
于是,在微微的思量了一番之后,在叶琦意念控制之下,伴随着一阵清脆的系统提示声,他那本还有着450枚完整魂晶的魂晶池,便是在下一刹那间直接见底,只剩下了20枚魂晶。
被叶琦或多或少的提升了些等级的以上这四项技能属性效果如下;
【碎步】:辅助类被动性技能。
技能等级:5,升级所需:100枚魂晶。
效果1:让角色掌握挥剑最佳发力姿势,与快速闪躲敌人进攻的步伐。
效果2:增加角色1.5点灵巧与1.5感知属性。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启
【风之袭】:主动类释放性技能。
技能等级:4,升级所需:120枚魂晶。
效果:瞬间使得自身在下一次打击时,获得撕裂性风元素伤害,打击效果为:15。
释放条件:11点魔力值。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。
【星光】:主动类释放性技能。
技能等级:2,升级所需:160枚魂晶。
效果:可为自身或是他人的武器上加持星辰要素,附带额外打击效果:20。
释放条件:每分钟维持所需20点体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到30点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到45点时,强制开启。
【夜鹰】主动释放性召唤技能。
技能等级:2,升级所需:240枚魂晶。
效果:可召唤两只半元素心态的夜鹰,为你侦查敌情,或是打击敌人,持续两个魔法时。
释放条件:50点体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到80点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到100点时,强制开启。
升了三级的【碎步】,为叶琦在基本的灵巧属性与感知属性上,分别有了0.6点的提升。
再在精英模板带来的20%,与同样是分别达到了两级的【灵巧之躯】和【卡米特人之势】5%增幅之下,使得叶琦这两项属性上,几乎一下子得到了整整一点属性点的增强!
完全可以说是和提升了两个晋级职业【游骑兵】等级之后,叶琦在这两项属性的增幅效果!
算是在一定程度上弥补一些,他一直以来在灵巧与感知属性上的弱势。
而同样是提升三级【风之袭】。
虽在使用消耗上,也是随着增强的元素打击效果,而增加了不少在魔力上的消耗。但那至少在原先的六点风元素打击效果上,提升了两倍多元素打击效果,也算是在跟上了叶琦那随着自身实力的提升,所要面对的对手越发强悍的脚步。
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回到了瓦格纳堡,从马棚当中牵出了自身坐骑的叶琦,便是在奥菲莉娅进入城堡更换作战护甲期间,唤出了自身的系统界面。
毕竟,魂晶池还剩下450枚完整魂晶,正等候着他去选择使用。
当然,叶琦此时那看似很是繁多的各种技能当中,能真正通过魂晶去增强其等级的技能,却也是多不到哪里去。
比如,那以角色自身基础属性在达到了某一定数值,而自动升级的【力量喷涌】【强健的体魄】【灵巧之躯】【卡米特人之势】这五项对于此时的叶琦,依旧作用巨大,也是他一直以来惯用的五项辅助技能。
再比如,【守夜人剑技】的熟练度,再被他增强到百点之后,出现的【永夜之子】【永夜剑势】【斯图亚特的祝福】【斯图亚特的祝福Ⅱ】【永夜剑势Ⅱ】这五项可以说作为此时叶琦主要进攻手段的技能。它们和以上五项辅助技能一样,都是无法通过魂晶,将其增强其技能等级的存在。
因此,这个时候的叶琦,能选择的也就只剩下了【重击】【碎步】【风之袭】【夜华】【星光】【夜鹰】这六个选项。
而再加上【夜华】与【重击】这两项技能,都是已经被他分别提升到了六级与五级,想再往上提升,所花费的魂晶点数,需求数量也是随之提高的状况之下。
现在摆在叶琦面前的也就是只剩下了能提升自身灵巧属性与感知属性的【碎步】,再加上能附着元素打击效果的【风之袭】【星光】,最后属于召唤类技能的【夜鹰】,这四项技能了。
于是,在微微的思量了一番之后,在叶琦意念控制之下,伴随着一阵清脆的系统提示声,他那本还有着450枚完整魂晶的魂晶池,便是在下一刹那间直接见底,只剩下了20枚魂晶。
被叶琦或多或少的提升了些等级的以上这四项技能属性效果如下;
【碎步】:辅助类被动性技能。
技能等级:5,升级所需:100枚魂晶。
效果1:让角色掌握挥剑最佳发力姿势,与快速闪躲敌人进攻的步伐。
效果2:增加角色1.5点灵巧与1.5感知属性。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到30以上点时,拥有极小的可能领悟,60点时,强制开启
【风之袭】:主动类释放性技能。
技能等级:4,升级所需:120枚魂晶。
效果:瞬间使得自身在下一次打击时,获得撕裂性风元素伤害,打击效果为:15。
释放条件:11点魔力值。
注:此技能可在基础剑术,基础刀法,基础枪术等基础武器运用技能达到50以上点时,拥有极小的可能领悟,80点时,强制开启。
【星光】:主动类释放性技能。
技能等级:2,升级所需:160枚魂晶。
效果:可为自身或是他人的武器上加持星辰要素,附带额外打击效果:20。
释放条件:每分钟维持所需20点体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到30点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到45点时,强制开启。
【夜鹰】主动释放性召唤技能。
技能等级:2,升级所需:240枚魂晶。
效果:可召唤两只半元素心态的夜鹰,为你侦查敌情,或是打击敌人,持续两个魔法时。
释放条件:50点体力值。
注:此技能可在守夜人剑技达到80点以上时,拥有极小的可能性领悟,在达到100点时,强制开启。
升了三级的【碎步】,为叶琦在基本的灵巧属性与感知属性上,分别有了0.6点的提升。
再在精英模板带来的20%,与同样是分别达到了两级的【灵巧之躯】和【卡米特人之势】5%增幅之下,使得叶琦这两项属性上,几乎一下子得到了整整一点属性点的增强!
完全可以说是和提升了两个晋级职业【游骑兵】等级之后,叶琦在这两项属性的增幅效果!
算是在一定程度上弥补一些,他一直以来在灵巧与感知属性上的弱势。
而同样是提升三级【风之袭】。
虽在使用消耗上,也是随着增强的元素打击效果,而增加了不少在魔力上的消耗。但那至少在原先的六点风元素打击效果上,提升了两倍多元素打击效果,也算是在跟上了叶琦那随着自身实力的提升,所要面对的对手越发强悍的脚步。
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