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拿下A点呢?”
(商业区、住宅区、贫民区,分别是三个目标点,也被简称为A点B点C点。)
“从阵容上来看,堂主这边作为防守方,毫无疑问是具有一定优势的。首先方士的死灵之墙、亵渎之地和黑暗之风可以很好地拦住正面的入口,配合猎魔人的尖刺陷阱,进攻方将举步维艰。进攻方这边,剑圣、法师和枪械师都很难正面冲破方士的死灵之墙,我觉得进攻方最好的办法是攒一波大招,直接把防守方团灭一次。这样虽然比较浪费时间,但应该是最稳妥的办法。所以我估计顺利的话,拿下A点大概需要3分钟。”孟蝶衣说道。
在比赛中,不论是竞技场模式、护送模式或者攻城战模式,所有职业的终极技能都是被严格限制的。因为每个职业的终极技能都威力巨大,足以影响战局,如果见面就扔,整场战斗就会变成大招齐飞的混乱场面,小技能将无法发挥作用,所以在比赛中为了提高观赏性,所有职业的大招都作出了限制。
限制一:所有人在攻击敌人或治疗友军时会获得能量,当能量满时才能释放终极技能。
限制二:每个职业有三个终极技能,但每次能量满只能释放一个。
比如忍者的三个终极技能,影杀之刃、雷霆牢狱和龙神斩,影杀之刃可以召唤三个影分身攻击单一敌人并附加一个斩杀伤害,雷霆牢狱可以释放范围巨大的雷霆牢笼对一大堆敌人造成范围伤害,龙神斩可以大幅强化忍者的移动速度和攻击力。
在不同的情况下,忍者需要选择不同的高级技能,比如用影杀之刃秒人、用雷霆牢狱打出范围伤害、用龙神斩收割残局。同一个职业在扮演不同位置的时候,也需要仔细考虑到底应该使用何种技能才能发挥出最大效用。
在护送模式中,最稳妥的方式就是前期用人命去填,尽可能积攒能量,等攒出几个大招以后再发动一波最猛烈的攻势。一般来说,这个时间段是2分半~3分钟。
而整个护送模式的总时间不定,在5~15分钟之间。第一个目标点的进攻时间为5分钟,如果5分钟以内没有打掉,那么游戏结束。如果5分钟以内成功打掉,那么游戏时间延长5分钟,以此类推,最多延长到15分钟。
此外,还有加时的概念。如果时间耗尽,但目标点或者护送目标周围同时存在着攻守双方玩家,则进入加时状态,直到其中一方死完为止。
“好的,进攻开始。进攻方的武僧第一个走出出生点,查看了一下附近有没有陷阱。其实没有,因为防守方的五个人都在A点的高墙后面等着。”苏打说道。
由于所有的伤害都会被计入大招的能量,所以很多选手不会放弃任何攒能量的机会,守方的猎魔人或者狙击手直接把陷阱放在进攻方门口的事情非常常见。如果一个不小心踩到了,掉血倒是无所谓,关键是给对面送能量就很烦了。
拿下A点呢?”
(商业区、住宅区、贫民区,分别是三个目标点,也被简称为A点B点C点。)
“从阵容上来看,堂主这边作为防守方,毫无疑问是具有一定优势的。首先方士的死灵之墙、亵渎之地和黑暗之风可以很好地拦住正面的入口,配合猎魔人的尖刺陷阱,进攻方将举步维艰。进攻方这边,剑圣、法师和枪械师都很难正面冲破方士的死灵之墙,我觉得进攻方最好的办法是攒一波大招,直接把防守方团灭一次。这样虽然比较浪费时间,但应该是最稳妥的办法。所以我估计顺利的话,拿下A点大概需要3分钟。”孟蝶衣说道。
在比赛中,不论是竞技场模式、护送模式或者攻城战模式,所有职业的终极技能都是被严格限制的。因为每个职业的终极技能都威力巨大,足以影响战局,如果见面就扔,整场战斗就会变成大招齐飞的混乱场面,小技能将无法发挥作用,所以在比赛中为了提高观赏性,所有职业的大招都作出了限制。
限制一:所有人在攻击敌人或治疗友军时会获得能量,当能量满时才能释放终极技能。
限制二:每个职业有三个终极技能,但每次能量满只能释放一个。
比如忍者的三个终极技能,影杀之刃、雷霆牢狱和龙神斩,影杀之刃可以召唤三个影分身攻击单一敌人并附加一个斩杀伤害,雷霆牢狱可以释放范围巨大的雷霆牢笼对一大堆敌人造成范围伤害,龙神斩可以大幅强化忍者的移动速度和攻击力。
在不同的情况下,忍者需要选择不同的高级技能,比如用影杀之刃秒人、用雷霆牢狱打出范围伤害、用龙神斩收割残局。同一个职业在扮演不同位置的时候,也需要仔细考虑到底应该使用何种技能才能发挥出最大效用。
在护送模式中,最稳妥的方式就是前期用人命去填,尽可能积攒能量,等攒出几个大招以后再发动一波最猛烈的攻势。一般来说,这个时间段是2分半~3分钟。
而整个护送模式的总时间不定,在5~15分钟之间。第一个目标点的进攻时间为5分钟,如果5分钟以内没有打掉,那么游戏结束。如果5分钟以内成功打掉,那么游戏时间延长5分钟,以此类推,最多延长到15分钟。
此外,还有加时的概念。如果时间耗尽,但目标点或者护送目标周围同时存在着攻守双方玩家,则进入加时状态,直到其中一方死完为止。
“好的,进攻开始。进攻方的武僧第一个走出出生点,查看了一下附近有没有陷阱。其实没有,因为防守方的五个人都在A点的高墙后面等着。”苏打说道。
由于所有的伤害都会被计入大招的能量,所以很多选手不会放弃任何攒能量的机会,守方的猎魔人或者狙击手直接把陷阱放在进攻方门口的事情非常常见。如果一个不小心踩到了,掉血倒是无所谓,关键是给对面送能量就很烦了。