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决定继续和肌肉男他们混经验,能轻松的混经验,为什么不混呢?
张扬几人连续练级几天,小矿不间断的采集肉和皮毛,也才攒了14组材料,就算卖给商店也就是140块钱,平均分一下的话,每人还不到30块钱。
张扬花了10块钱学习了“埋设”,然后打开自己的人物面板,技能一项下面,出现了一个“埋设”的选项,再次打开,里面有三个技能,但此时还是黑的,因为没有学习这些技能,所以还不能使用。
工兵的姿态和其他职业的姿态有些不一样,其他职业的技能,在其他姿态下也能使用,只是效果有些差别,但是工兵的姿态,能使用的技能是不同的,所以需要学习的技能也是更多,花的钱也会更多,毕竟在商店里买技能,一个需要5块钱。
好在二转之后的技能在商店里不会出售,需要在玩家手里买,所以价格比其他职业的技能会便宜许多,毕竟工兵在前期还是很垃圾的。
这从工兵“埋设”姿态下面的三个技能就能看出来,“藤蔓索”,“尖木”,“石头陷阱”。
这三个技能,张扬早晚也要学习,于是又花了15块钱学习,在小矿那里得到的30块钱,已经花了大半。
学习之后,姿态的详细信息和三个技能的详细信息便是出现。
姿态埋设:0级,可用技能点0点,埋设物品可同时存在1个。(埋设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,埋设等级每提升10级,埋设物品可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
藤蔓索(0级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以缠住敌人的藤蔓,虽然没有攻击力,但特殊效果是可以使怪物无法移动0秒。(技能每提高1级约束时间提高0.1秒,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间。)
尖木(0级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以刺穿敌人双脚的尖木,特殊效果是可以减慢敌人的移动速度0%,持续0秒,并且持续使敌人流血0秒,每秒减少0的血量。(技能每提高1级减慢速度时间提高0.1秒,流血时间提高0.1秒,减慢效果提高1%,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间,流血的血量为人物魔攻的0%【技能每升一级,提高1%】。)
石头陷阱(0级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以攻击力为魔攻0%的石头陷阱。(技能每提高1级,石头攻击力提高1%的魔攻。)
详细介绍看完,张扬苦笑起来,还真是一点没有变。
姿态的升级,是独立的系统,只有多多使用才能升级,而姿态每升1级,下面的技能就会都升1级,同时还有一点技能点自由分配,理论上要是将技能点都点在一个技能上,那么这个技能将会是姿态技能的双倍级数,能力往往很变态,但是其他技能就会平庸了,毕竟还有冷却一说。
当然这是针对其他职业说的,工兵的出头之日是二转,到时候可以学习“架设”,就可以单练打怪了。
而“埋设”姿态里的技能,大部分辅助不说,效果也很有限,而且还是一次性的,怪物踩上去,埋设的工事触发,效果出现,但是这个工事也就消失了,还需要再次的埋设。
这也是前期没有部落愿意要工兵的原因,而工兵没有部落培养,发展也会很慢,便形成了恶性循环,后果就是工兵很少,高级的工兵更少。
决定继续和肌肉男他们混经验,能轻松的混经验,为什么不混呢?
张扬几人连续练级几天,小矿不间断的采集肉和皮毛,也才攒了14组材料,就算卖给商店也就是140块钱,平均分一下的话,每人还不到30块钱。
张扬花了10块钱学习了“埋设”,然后打开自己的人物面板,技能一项下面,出现了一个“埋设”的选项,再次打开,里面有三个技能,但此时还是黑的,因为没有学习这些技能,所以还不能使用。
工兵的姿态和其他职业的姿态有些不一样,其他职业的技能,在其他姿态下也能使用,只是效果有些差别,但是工兵的姿态,能使用的技能是不同的,所以需要学习的技能也是更多,花的钱也会更多,毕竟在商店里买技能,一个需要5块钱。
好在二转之后的技能在商店里不会出售,需要在玩家手里买,所以价格比其他职业的技能会便宜许多,毕竟工兵在前期还是很垃圾的。
这从工兵“埋设”姿态下面的三个技能就能看出来,“藤蔓索”,“尖木”,“石头陷阱”。
这三个技能,张扬早晚也要学习,于是又花了15块钱学习,在小矿那里得到的30块钱,已经花了大半。
学习之后,姿态的详细信息和三个技能的详细信息便是出现。
姿态埋设:0级,可用技能点0点,埋设物品可同时存在1个。(埋设每提升1级,以下技能均加1,并有1点技能点可自由分配,埋设等级每提升10级,埋设物品可同时存在多1个,此姿态等级无法高于人物等级。)
藤蔓索(0级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以缠住敌人的藤蔓,虽然没有攻击力,但特殊效果是可以使怪物无法移动0秒。(技能每提高1级约束时间提高0.1秒,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间。)
尖木(0级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以刺穿敌人双脚的尖木,特殊效果是可以减慢敌人的移动速度0%,持续0秒,并且持续使敌人流血0秒,每秒减少0的血量。(技能每提高1级减慢速度时间提高0.1秒,流血时间提高0.1秒,减慢效果提高1%,如果目标等级比技能等级高,则会减去相应时间,流血的血量为人物魔攻的0%【技能每升一级,提高1%】。)
石头陷阱(0级,埋设时间5秒,冷却10秒,存在时间10分钟,消耗1个工具盒。):在地上埋设可以攻击力为魔攻0%的石头陷阱。(技能每提高1级,石头攻击力提高1%的魔攻。)
详细介绍看完,张扬苦笑起来,还真是一点没有变。
姿态的升级,是独立的系统,只有多多使用才能升级,而姿态每升1级,下面的技能就会都升1级,同时还有一点技能点自由分配,理论上要是将技能点都点在一个技能上,那么这个技能将会是姿态技能的双倍级数,能力往往很变态,但是其他技能就会平庸了,毕竟还有冷却一说。
当然这是针对其他职业说的,工兵的出头之日是二转,到时候可以学习“架设”,就可以单练打怪了。
而“埋设”姿态里的技能,大部分辅助不说,效果也很有限,而且还是一次性的,怪物踩上去,埋设的工事触发,效果出现,但是这个工事也就消失了,还需要再次的埋设。
这也是前期没有部落愿意要工兵的原因,而工兵没有部落培养,发展也会很慢,便形成了恶性循环,后果就是工兵很少,高级的工兵更少。