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看看咋样的。攻城车宽2个单位体积,长6个单位体积。攻城云梯宽4个单位体积。长10个单位体积。

    根据系统的尿性,估计每隔单位体积是单独计算伤害的,也就是一个群攻技能砸在攻城器械上,命中几个单位就算几个伤害,而不是就算一个。

    攻城云梯宽4个单位,这样就需要填4段护城河才可以通过一架云梯,至于城门口的桥则是留给攻城车的。

    指挥的和土豪以及各大行会的会长一起开了个短会后,决定每面城墙先上20架云梯,不过架云梯的位置要选好,确保在城里NPC支援最慢的位置架云梯。

    刚才已经有人试了下,在攻城战区域不能使用随机,所以这个侦察的任务就要交给学会了闪现的法师,这个数量可不多。

    倒不是技能书少,而已学闪现要5级的瞬间移动作为前置条件,没多少人会去练那个。毕竟闪现这个技能的作用是PK。

    一番准备下来,时间都过去近20分钟了。

    “所有法师一字排开上前攻击城墙上的NPC。”准备就绪后语音频道里终于传来了指挥的声音。

    有人说,干嘛不打掉城墙啊,这个实在是人家游戏官方就不让你打,城墙是不能被攻击的,城门可以,城门有1000万的血量。

    “所有法师上前,顶上。”

    战争上来就进入了白热化,等到城上城下对轰了5分钟后,找机会闪现进城的法师也摸清楚了城里的支援道路。

    “所有分配好的战士,每人准备1个沙袋,每人只能带一个,你多带也带不了。冲向我指定的这几个位置,扔下沙袋就走,速度。法师继续压制。”

    总的指挥小组一共5个人,总指挥一个,各面城墙一个,所以每面城墙的人听到的是不同的指挥声音和指令。玩家的数量足够多,所以分成了4面同时进攻。

    尽管冲锋的战士已防御型战士为主,但还是不断的倒在前进的路上,城里的NPC的AI设置还是挺高的,当战士购买沙袋后,头顶会显示一个沙袋的标记,玩家一冲,NPC就会优先攻击这些玩家。指挥一看,只好喊法师上前压进。

    “所有法师,全面压进,攻击城上NPC,保护我们的战士。”

    抗沙袋的战士一旦死亡,沙袋就会掉落在地上,其他玩家可以去捡起来继续运到护城河边填下去。整整花了大概10分钟时间,才把需要的位置都填了出来。

    “所有云梯准备,开始推。”

    云梯走的并不快,而且云梯一上前后,NPC又开始优先攻击起云梯来了。

    “法师压上,压上。”

    指挥一看云梯被优先攻击,就开始叫法师全面压上已减少攻击云梯的NPC数量。前排的法师都已经顶到了护城河边了。

    很快的就有一架云梯倒在了前进的路上,不过指挥们一开始就预料到这种情况了,推出来的云梯,一个位置都是两架,两架分开一段距离,前面的倒下,后面的就顶上。

    轰隆隆,一声巨响后,城墙上架起了第一架云梯。

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