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建立条件是必须在金钱树的商店里购买1000金币的职业公会证明。
职业公会建立后会由系统公布职业任务,并且包含攻击附近其他职业公会的任务,奖励丰厚。
职业公会建立后,会有十天的怪物进攻,职业树倒下或死亡代表着职业公会破碎。
中立城市:只允许修建在金钱树和梦界树下,梦界树死后留下的石碑也可以建立城市。
消耗10000金币才能建立城市,而城市建立后,可以选择拒绝什么职业和什么人进入该城市,城市生成后,会自动生成城卫队守护城市。
城市建立后,会有十天的保护时间,十天内该城市不会刷新怪物。
城市可以收纳城民,城民可以选择是否成为该城市的市民。
城主不能制定法律法规,该方面可以选择制度,选择后可以做一点小细节的调整。
在活着的梦界树下建立城市需要100000金币,但是可以拒绝任何团队和个人的攻击,同时城主不能建立军队建设和发展。
该类城市可以自主解除武装限制,对外发动战争。
————————————
副职业设定:
通用副职业分为:厨师、裁缝、文职、强化师、商人、建筑师、算半仙、屠夫、小偷、炼药师、铁匠。
十级后,系统会提示玩家选择副职业。
厨师:可以依照各系职业进行变化,做出和储存满足消耗的食物。
裁缝:可以依照各系职业进行变化,做出和储存战斗和日常的生活服装。
文职:不可以根据职业改变,职业主要是抄写契约和制造地图,等级高可以制造风水布局。
强化师:不可以根据职业改变,主要的对技能和职业以及物品进行短暂的强化。
商人:不可以根据职业改变,可以拥有随身商店,不需要金钱树就可以收取商品,商品属于自己,卖出去全额获得,商品属于商店,卖出去获得提成。
建筑师:可以依照各系职业进行变化,建造各系职业的建筑。
算半仙:不可以根据职业改变,可以得到一定的预知效果。
屠夫:不可以根据职业改变,击杀其他玩家后可以得到更多的属性。
小偷:不可以根据职业改变,杀死一种怪物后,可以获得一次偷取机会,下次遇到同名怪物,可以不战就获得经验和材料。
炼药师:可以依照各系职业进行变化,酿制出适合各系职业的药品和物品。
铁匠:字面意思,这就不用解释了吧。
以上副职业设定属于第一版本更新内容,当玩家转职后,可以舍弃或者调整副职业,换取一定的经验,然后可以挑选适合本职业的专属体系副职业。
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十级开启幸运属性,达到十级后可以抽奖。
建立条件是必须在金钱树的商店里购买1000金币的职业公会证明。
职业公会建立后会由系统公布职业任务,并且包含攻击附近其他职业公会的任务,奖励丰厚。
职业公会建立后,会有十天的怪物进攻,职业树倒下或死亡代表着职业公会破碎。
中立城市:只允许修建在金钱树和梦界树下,梦界树死后留下的石碑也可以建立城市。
消耗10000金币才能建立城市,而城市建立后,可以选择拒绝什么职业和什么人进入该城市,城市生成后,会自动生成城卫队守护城市。
城市建立后,会有十天的保护时间,十天内该城市不会刷新怪物。
城市可以收纳城民,城民可以选择是否成为该城市的市民。
城主不能制定法律法规,该方面可以选择制度,选择后可以做一点小细节的调整。
在活着的梦界树下建立城市需要100000金币,但是可以拒绝任何团队和个人的攻击,同时城主不能建立军队建设和发展。
该类城市可以自主解除武装限制,对外发动战争。
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副职业设定:
通用副职业分为:厨师、裁缝、文职、强化师、商人、建筑师、算半仙、屠夫、小偷、炼药师、铁匠。
十级后,系统会提示玩家选择副职业。
厨师:可以依照各系职业进行变化,做出和储存满足消耗的食物。
裁缝:可以依照各系职业进行变化,做出和储存战斗和日常的生活服装。
文职:不可以根据职业改变,职业主要是抄写契约和制造地图,等级高可以制造风水布局。
强化师:不可以根据职业改变,主要的对技能和职业以及物品进行短暂的强化。
商人:不可以根据职业改变,可以拥有随身商店,不需要金钱树就可以收取商品,商品属于自己,卖出去全额获得,商品属于商店,卖出去获得提成。
建筑师:可以依照各系职业进行变化,建造各系职业的建筑。
算半仙:不可以根据职业改变,可以得到一定的预知效果。
屠夫:不可以根据职业改变,击杀其他玩家后可以得到更多的属性。
小偷:不可以根据职业改变,杀死一种怪物后,可以获得一次偷取机会,下次遇到同名怪物,可以不战就获得经验和材料。
炼药师:可以依照各系职业进行变化,酿制出适合各系职业的药品和物品。
铁匠:字面意思,这就不用解释了吧。
以上副职业设定属于第一版本更新内容,当玩家转职后,可以舍弃或者调整副职业,换取一定的经验,然后可以挑选适合本职业的专属体系副职业。
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十级开启幸运属性,达到十级后可以抽奖。